Murselagos
Модератор
		- Регистрация
 - 7 Апр 2023
 
- Сообщения
 - 1,894
 
- Тема Автор
 - #1
 
Автор: Knower School
Название: [Дмитрий Смирнов] Курс игровой графики Game Art
		
		
	
	
		
	
Курс для начинающих.
Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset
В курсе Game Art за 10 уроков вы создадите игровой алтарь! Мы научим создавать модели и текстуры для игровой Real Time графики. Сперва мы сделаем блокинг в Blender, далее детализируем Hi Poly модель. Затем этап ретопологии для создания Low Poly. Изучим тему UV разверток и их оптимизацию. В Marmoset сделаем запечку Normal текстур рельефа.
Все текстуры сцены мы создадим в Substance Painter. Научимся создавать качественные шейдеры и выводить необходимые PBR текстуры. В конце курса вы научитесь подаче своего проекта для портфолио! Мы сделаем визуализацию и облеты сцены в Marmoset, а также покажем перенос сцены в Unreal Engine 4.
Чему Вы научитесь
Подробнее:
	
				
			Название: [Дмитрий Смирнов] Курс игровой графики Game Art
Курс для начинающих.
Софт: Blender, Substance Painter, Marmoset
В курсе Game Art за 10 уроков вы создадите игровой алтарь! Мы научим создавать модели и текстуры для игровой Real Time графики. Сперва мы сделаем блокинг в Blender, далее детализируем Hi Poly модель. Затем этап ретопологии для создания Low Poly. Изучим тему UV разверток и их оптимизацию. В Marmoset сделаем запечку Normal текстур рельефа.
Все текстуры сцены мы создадим в Substance Painter. Научимся создавать качественные шейдеры и выводить необходимые PBR текстуры. В конце курса вы научитесь подаче своего проекта для портфолио! Мы сделаем визуализацию и облеты сцены в Marmoset, а также покажем перенос сцены в Unreal Engine 4.
Чему Вы научитесь
- Свободно работать в Blender. Создавать модели различными техниками с правильной топологией и оптимизацией.
 - Детализировать форму через Hard Surface и Sculpting. Получать Low и High Poly модели под игры.
 - Создавать оптимизированные UV развертки, с учетом Texel Density и Overlapping.
 - Делать ретопологию для оптимизации сетки и запекать Normal Map в программе Marmoset.
 - Создавать качественные PBR текстуры в Substance Painter, используя ручной и процедурный текстуринг.
 - Делать визуализацию работы в движке Marmoset Toolbag 3, а также красиво подавать финальный проект.
 
Подробнее:
 Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
Скачать:
	Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
	
			
				Последнее редактирование: 
			
		
	
								
								
									
	
								
							
							