Программирование - [UnityStudy] Богдан Лысенко - Unity Базовый / Создаем 3D игру (2019) | StarSliv 🔥 Скачать слив курсов, складчин и видеокурсов бесплатно онлайн

Добро пожаловать!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться личными сообщениями с другими членами нашего сообщества.

Регистрируйтесь прямо сейчас!

Программирование [UnityStudy] Богдан Лысенко - Unity Базовый / Создаем 3D игру (2019)

  • Автор темы Автор темы PODON
  • Дата начала Дата начала

PODON

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Регистрация
29 Июн 2019
Сообщения
10,903
[UnityStudy] Богдан Лысенко - Unity Базовый / Создаем 3D игру (2019)
Посмотреть вложение 43559
Содержит:
  • Проект курса
  • Все материалы
  • Домашние задания
Описание:
Данный курс является логическим продолжением курса «Unity Старт». Познакомившись с игровой средой Unity3D и изучив основные моменты программирования на языке C#, мы продолжаем изучать разработку игр в Unity.

В этом курсе вы пройдете полный цикл разработки 3D игр - от задумки и создания пустого проекта в Unity, до реализации полноценной, рабочей игры. Применяя полученные знания из первого курса, мы продолжим изучать программирование на C#, дополняя их более сложными и интересными примерами. Вы узнаете, как работать с материалами, звуками, спец. эффектами и освещением в ваших играх. Будете использовать физику и научитесь основам создания качественного геймплея. Познакомитесь с основами игрового дизайна и многое другое.

Этот курс для тех, кто уже знаком с Unity и программированием на C#. Кроме того, в этом курсе вы с нуля создадите универсальную игровую механику, которая не имеет ограничений в вариативности. Вы сможете дополнить и расширить её на свое усмотрение.

После прохождения «Unity Базовый» вы создадите свою первую полноценную 3D игру, которая будет бросать настоящий вызов игроку.

Программа курса:
Секция 1.
Об этом курсе
Урок 1. Создаем новый проект для будущей игры
Урок 2. Собираем ракету из примитивов
Урок 3. Скрипт управления ракетой - Input.GetKey()
Урок 4. Знакомимся с физикой в Unity - Rigidbody / AddForce()
Урок 5. Делаем поворот ракеты с помощью Transform.Rotate()
Урок 6. Добавляем звуки в игру - AudioSource
Урок 7. Корректируем движение ракеты, ограничиваем перемещение по ненужным осям
Урок 8. Time.deltaTime - колличество кадров в секунду не помеха
Урок 9. Ярлыки и коллизия (Tags and Collision) - соприкасание объектов
Урок 10. Создаем первый уровень игры
Урок 11. Левел дизайн второго уровня
Урок 12. Подробнее о префабах и их использованию
Урок 13. SceneManager - переключение между сценами в игре
Урок 14. Invoke() - задержка в выполнении скрипта
Урок 15. Больше звуков для нашей игры и их воспроизведение
Урок 16. ParticleSystem - спецэффекты в игре
Урок 17. Движение объектов в скрипте
Урок 18. Mathf.PinPong - зацикленное движение
Урок 19. Источники света и глобальное освещение в сцене
Урок 20. Добавляем разнообразие в гемплей
Урок 21. Debug методы - создаем читы в игре для быстрого тестирования
Урок 22. Делаем логические переходы между всеми уровнями игры
Урок 23. Создаем главное меню игры
Урок 24. Добавляем показатель энергии ракеты и знакомимся с UI

Минимальные требования:
Для прохождения этого курса необходимо иметь базу знаний курса «Unity Старт». Вы можете ознакомиться со списком уроков этого курса и понять, готовы ли вы приступить к изучению курса «Unity Базовый».

Язык: Русский
Уроков: 24
Длительность: 06:25:08

ПРОДАЖНИК
Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
Скрытое содержимое доступно для зарегистрированных пользователей!

СКАЧАТЬ
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
 

Отзывы о курсах:



5.00 звёзд
очень актуальная тема, заливайте больше по clo3d/marvelous, конструированию в САПР

4.00 звёзд
.

5.00 звёзд
Все четко

1.00 звёзд
Одни фото, нет нормальной информации по созданию чат ботов, это был основной запрос

Пользователи онлайн

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.

Статистика форума

Темы
63,113
Сообщения
97,137
Пользователи
60,636
Новый пользователь
Milvuscry

Поделиться страницей

Назад
Сверху