🎨 Графика, дизайн 🎨 - [Александр Магомедов] [XYZ School] Профессия 3D-аниматор Стандарт (2022) | StarSliv 🔥 Скачать слив курсов, складчин и видеокурсов бесплатно онлайн

Добро пожаловать!

Зарегистрировавшись у нас, вы сможете обсуждать, делиться личными сообщениями с другими членами нашего сообщества.

Регистрируйтесь прямо сейчас!

🎨 Графика, дизайн 🎨 [Александр Магомедов] [XYZ School] Профессия 3D-аниматор Стандарт (2022)

  • Автор темы Автор темы Wen
  • Дата начала Дата начала

Wen

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Регистрация
18 Май 2021
Сообщения
5,944
[Александр Магомедов] [XYZ School] Профессия 3D-аниматор Стандарт (2022)
Посмотреть вложение 67203
Кто такой 3D-аниматор
Специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. То, как персонаж выглядит, зависит от художника — а вот как он будет себя вести в движении уже решает 3D-аниматор.


Вы получите:
материалы программы. Пройди путь от новичка до мидла под руководством старшего аниматора персонажей в Saber Interactive.

Для кого курс:
  • Для тех, кто мечтает стать 3D-аниматором, но никогда этим не занимался.
  • Для тех, кто увлекается анимацией, но хочет сделать это своей профессией и работать над играми.
  • Для 3D-художников, которые хотят научиться анимировать свои модели.
  • Для разработчиков, которые хотят самостоятельно создавать анимацию для своих проектов.
Цель программы:
  • Наша задача — сделать из тебя профессионального аниматора и научить всему, что для этого необходимо.
  • Программа «3D-аниматор» - это три блока, каждый из которых продолжает предыдущий и логично из него вытекает.
  • Пройдя поочередно блоки «Основы 3D-анимации» , «Базовая 3D-анимация» и «Продвинутая 3D-анимация», ты в течение года вырастешь до уровня мидла.
На курсе ты научишься:
  • Применять на практике 12 классических принципов анимации
  • Использовать тайминг и спейсинг, два главных элемента анимации
  • Ставить персонажей в позы и создавать простую походку
  • Передавать характер объекта при помощи анимации
  • Создавать простые анимации
  • Работать с референсами: «снимать» и разбирать их
  • Придумывать и создавать айдл-анимации
  • Работать с констрейнами и привязками
  • Планировать и создавать сложные анимации атаки
  • Создавать походки разных типов — мужская, женская, крадущаяся и другие
  • Использовать физику для анимации тканей и болтающихся элементов
  • Создавать комбо из анимаций и полишить их
  • Планировать и создавать сложные анимационные сцены с участием нескольких персонажей
  • Анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое
  • Создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица
  • Работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine
  • Познакомишься с инструментами и методом написания простейших вспомогательных скриптов для анимации
Что будет по итогу:
  • Уже в начале курса ты начнешь пополнять портфолио короткими анимационными видео и сможешь брать простые заказы в рекламе и медиа.
  • Затем создашь полноценного анимированного персонажа, который сможет ходить, атаковать, а возможно и что-то более интересное.
  • А к финалу курса у тебя в портфолио будет динамическая боевая 3D-сцена с несколькими персонажами, в которой будут наглядно продемонстрированы все твои навыки.
Программа:

БЛОК 1. ОСНОВЫ 3D-АНИМАЦИИ
Часть 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.
Часть 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передаётся свойство объекта.
Часть 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.
Часть 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.
Часть 5. Подготовка анимации и повторение пройденного.
Часть 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.
Часть 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.
Часть 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. Усиливаем впечатление, производимое персонажем.
Часть 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».
Часть 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.
Часть 11. Учимся снимать референсы.
Часть 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.

БЛОК 2. БАЗОВАЯ 3D-АНИМАЦИЯ
Часть 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.
Часть 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.
Часть 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.
Часть 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.
Часть 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.
Часть 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.
Часть 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.
Часть 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.
Часть 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты до этого доберёшься.
Часть 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.
Часть 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.
Часть 12. Финализация комбо и полишинг.

БЛОК 3. ПРОДВИНУТАЯ 3D-АНИМАЦИЯ
Часть 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без.
Часть 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.
Часть 3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.
Часть 4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.
Часть 5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.
Часть 6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.
Часть 7. Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.
Часть 8. Переходы между укрытиями. Референсы. Сцена.
Часть 9. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.
Часть 10. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.
Часть 11. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.
Часть 12. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine

Продажник:
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
Скачать:
Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
 

Отзывы о курсах:



5.00 звёзд
очень актуальная тема, заливайте больше по clo3d/marvelous, конструированию в САПР

4.00 звёзд
.

5.00 звёзд
Все четко

1.00 звёзд
Одни фото, нет нормальной информации по созданию чат ботов, это был основной запрос

Статистика форума

Темы
63,113
Сообщения
97,136
Пользователи
60,636
Новый пользователь
Milvuscry

Поделиться страницей

Назад
Сверху