- Тема Автор
 - #1
 
[Хохлов Сабатовский] Онлайн-курс по моушн-дизайну в Cinema 4D (2021)
Тебя ждет на курсе:
От базовых навыков до построения карьеры
Модуль 1. Моушн-дизайн. Введение.
Финальная раскадровка и аниматик по предоставленному сценарию.
Модуль 5. Стайл фреймы/стилы
Модуль 6. Моделинг.
Модуль 7. Шейдинг и текстуры.
Модуль 8. Освещение.
Модуль 9. Анимация.
Модуль 10. Рендер.
Модуль 11. After Effects.
Модуль 12. Сэлф-маркетинг.
	
				
			Тебя ждет на курсе:
- 12 обучающих блоков, более 100 видео-лекций
 - Удобная учебная платформа с лекциями
 - Сопроводительные статьи и материалы для каждого урока
 - Домашние задания с индивидуальной проверкой от куратора курса
 - Чат с кураторами, преподавателем и сокурсниками
 - Удобный график обучения, который ты сможешь совмещать с работой и личной жизнью
 
От базовых навыков до построения карьеры
- Изучишь фундаментальные основы и принципы работы с моушн-дизайном
 - Погрузишься в реальный проект моушн-дизайнера и пройдешь все этапы создания моушн-ролика
 - Научишься выполнять задачи моушн-дизайнера в самых популярных софтах (Cinema4D, After Effects, Photoshop)
 - Научишься создавать концепты и реализовывать свой творческий потенциал
 - Научишься работать с динамикой, светом, цветом и композицией
 - Сможешь начать карьеру моушн-дизайнера в качестве junior-специалиста в студии или на фрилансе
 - Изучишь базовое 3D-моделирование и сможешь развиваться в этом направлении
 - Создашь выпускную работу, которую сможешь использовать в своём портфолио
 
Модуль 1. Моушн-дизайн. Введение.
- Знакомство с преподавателем.
 - Что такое моушн-дизайн?
 - Направления внутри моушн-дизайна и где его применяют.
 - Пайплайн работы моушн-дизайнера: от сценария до финального ролика.
 - Что вас ждет на курсе?
 
- Обзор интерфейса и функций программы Photoshop. (2 части)
 - Обзор интерфейса и функций программы After Effects. (2 части)
 - Обзор интерфейса и функций программы Cinema 4D. (3 части)
 
- Создание концепта. Генерация идей и визуальных образов.
 - Работа с референсами как неотъемлемая часть всего процесса создания ролика.
 - Обзор инструментов для поиска референсов.
 - Насмотренность: почему это важно?
 - Учимся правильно разбирать и анализировать ролик.
 - Знакомство со сценарием для финальной работы.
 
- Подбор референсов для будущего ролика
 - Раскадровка как важный шаг на пути к готовому ролику.
 - Обзор инструментов для создания раскадровки.
 - Создаем раскадровку в Photoshop. (2 части)
 - Аниматик. Что это такое?
 - Базовые принципы монтажа.
 - Создаем аниматик в After Effects. (2 части)
 - Создаем аниматик в Cinema 4D. (3 части)
 
Финальная раскадровка и аниматик по предоставленному сценарию.
Модуль 5. Стайл фреймы/стилы
- Что такое стайл-фреймы?
 - Контрасты формы, фактуры, цвета и света.
 - Теория композиции: гармония и дисгармония.
 - Оптимизация рендера в Cinema 4D.
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 1
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 2
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 3
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 4
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 5
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 6
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 7
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 8
 - Создаем стайл-фреймы для своего ролика. Часть 9
 - Создаем стайл-фреймы в Аfter Еffects.
 
Модуль 6. Моделинг.
- Референсы 3D моделей. Этапы создания 3D моделей и их виды.
 - Создание и проработка 3D модели эскалатора. (3 части)
 - Моделирование и анимация пола. Сцена 3
 - Моделирование баскетбольного щита. (2 части)
 - Создание 3D моделей камней. Сцена 4
 - Детализация и проработка почвы. Сцена 4
 - Проработка моделей травы. Сцена 4
 - Сбор готовой сцены 4 со всеми 3D элементами.
 - Создание и проработка 3D моделей для сцены 5. (2 части)
 - Фотограмметрия. Технология создания моделей из фотографий.
 
Модуль 7. Шейдинг и текстуры.
- Работа с референсами. Подготавливаемся к работе.
 - Физические свойства материала и текстурирование модели.
 - Прорабатываем текстуру модели в Photoshop.
 - Настройка материалов (шейдера) в C4D. Шейдинг модели кроссовка. (3 части)
 - Шейдинг модели эскалатора. (2 части)
 - Шейдинг моделей для Сцены 3.
 - Шейдинг моделей для Сцены 5.
 
Модуль 8. Освещение.
- Освещение и его влияние на восприятие ролика.
 - Подбор референсов для создания освещения.
 - Обзор функций C4D для создания и настройки освещения.
 - Освещение сцены.
 - Настройка освещения объектов внутри сцены.
 
Модуль 9. Анимация.
- Теория анимации. Работа с референсами
 - Обзор необходимых функций для создания анимации в C4D. (2 части)
 - Анимация камеры в сцене. Создание анимации для сцены 1.
 - Создание анимации для Сцены 2. (2 части)
 - Создание анимации для Сцены 3. (2 части)
 - Анимация дополнительных объектов для Сцены 2.
 - Создание анимации для Сцены 4. (6 частей
 - Создание анимации для Сцены 5. (2 части)
 
Модуль 10. Рендер.
- Что такое рендер?
 - Octane render. Его преимущества и недостатки.
 - Разбор стандартного рендера в Cinema 4D.
 - Как оптимизировать рендер?
 - Выводим готовую анимацию.
 
Модуль 11. After Effects.
- Сборка отрендеренного проекта и дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 1
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 1. Часть 2
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 1
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 2
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 2. Часть 3
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 3.
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 1
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 4. Часть 2
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 5.
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 1
 - Дополнительная 2D анимация для Сцены 6. Часть 2
 - Работа со съемочным материалом: Кеинг, трекинг, ротоскопинг.
 - Цветокоррекция и рендер готового видеоролика.
 - Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 1
 - Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 2
 - Стилизация переходов. Дизеринг. GIMP. Часть 3
 
Модуль 12. Сэлф-маркетинг.
- Упаковываем себя. Как создать крутой шоурил?
 - Коллабы и тусовка как способ самопродвижения.
 - Куда идти работать моушн-дизайнером?
 - Пути реализации себя как специалиста.
 - Заключение. Личное наставление от преподавателя.
 
 Скрытое содержимое. Вам нужно войти или зарегистрироваться.
*СКАЧАТЬ
	Для просмотра скрытого содержимого вы должны войти или зарегистрироваться.
			
				Последнее редактирование модератором: 
			
		
	
								
								
									
	
								
							
							